IDENTIFICATION
Déjà inscrit ?
Pseudo
Mot de passe
Ajouter ce site à mes favoris
Mot de passe perdu ?
PARTENAIRES

Age Of Magic

MafiaRox

Apprentis Dieux

Tchat Blablaland

Les Royaumes

Jeux

Toutouland.net

Règles
But du jeu
Votre Flotte
Recrutement
Equipage
Travail
Héros
Armateur
Base
Combat
Transfert
Guilde

But du jeu :

Vous êtes à la tête d'une bande de pirate, votre but est de devenir le pirate le plus craint des 4 mers. Pour se faire, vous devrez obtenir le plus de points de réputation possibles. Ces points sont calculés en fonction de l'importance de votre flotte, de votre base ainsi que des doublons que vous possédez.

Actions :

Les actions sont les points avec lesquels vous pouvez effectuer différentes actions (Attaquer, travailler, naviguer, transferer, renvoyer, ...). Vous en recupérez 40 lors de la mise à jour (toutes les 10 minutes) ainsi que 4 doublons. Les actions sont remises à zéro à chaque nouveau round.

Actions Bonus :

Les actions bonus sont les actions supplémentaires achetées à la banque. Lors de votre achat, ces actions sont ajoutées à vos "Action Bonus". Pour pouvoir les utiliser, il faut les transférer dans vos actions normales à l'aide du lien "Transférez vos actions bonus" situé en bas du cadre gauche intitulé "Journal". Un menu déroulant apparaîtra, choisissez-y combien d'actions vous souhaitez transférer et cliquez sur "Transférez" : le nombre d'actions bonus choisi ira s'ajouter à vos Actions. Attention : si votre nombre d'action dépasse les 4000 plus aucun point d'Action ni doublon ne vous seront octroyés à la mis-à-jour et ce jusqu'à ce que vos actions repassent sous le seuil des 4000 Actions.





Votre flotte :

Votre flotte est constituée de tous vos navires ainsi que des hommes, des héros et des équipements embarqués à bord.

Caractéristiques d'une flotte :

Attaque : Les points d'attaques, apportés par vos hommes, vos armes et vos canons, représentent les dégâts que vous infligez à vos adversaires lors des combats.

Défense : Les points de défense, apportés par vos hommes, vos armes et vos navires, permettent de réduire les dégâts infligés par vos opposants lors des combats.

Structure : Les points de structure, apportés par vos navires, représentent la solidité de votre flotte. La structure encaisse l'attaque de vos adversaires. Plus vous perdez de points de structure, plus nombreux sont vos navires à sombrer.

Vitesse : Les points de vitesse, apportés par vos navires,vos voiles et vos marins, permettent à votre flotte de se déplacer plus vite et de perdre moins de temps en trajets (cela se concrétise par une baisse des coûts en actions des opérations induisant un déplacement de votre flotte (attaque et changement de mer).

Perception : Les points de perception, apportés par vos navires et vos longues vues, vous permettent de mieux appréhender la force de vos adversaires avant le combat (les informations sur les flottes adverses sont plus précises).

Capacité Equipage: Représente la place dont vous disposez sur vos navires pour héberger des hommes d'équipages. Vous ne pouvez engager plus d'hommes que votre capacité équipage.

Capacité Héros: Représente la place dont vous disposez pour héberger des Héros.

Equipage minimum : Représente le nombre minimum d'hommes d'équipage dont vous devez disposer afin de manoeuvrer votre flotte.

Capacité Canon: Représente le nombre d'emplacement de canon dont vous disposez. Vous ne pouvez équiper plus de canon que vous n'en avez la place.

Voiles : Représente le nombre de points d'attache de voiles dont vous disposez. Vous ne pouvez équiper plus de voiles que vous n'en avez la place.

Actions de la flotte :

Votre flotte est l'élément central de votre action, elle vous permet de :
-Recruter des personnes (Menu : Flotte=>Recrutement),
-Attaquer vos voisins (Menu : Combat=>Attaquer Flotte/Base),
-Vous déplacer jusqu'à d'autres mers (Menu : Flotte=>Récapitulatif).



Recrutement :

Menu : Flotte=>Recrutement.
Vous pouvez recruter des hommes pour votre équipage dans differents lieux, le nombre et le type d'hommes recrutés dépendent de la mer où se trouve votre flotte (vous recrutez toujours dans la même mer que celle où se trouve votre flotte) et du nombre d'actions utilisées.
Vous recrutez toujours à partir de votre flotte. Pour amener des hommes dans votre base, il faudra les recruter dans votre flotte puis les transférer dans votre base.
Il se peut que des personnes aux capacités spéciales souhaitent rejoindre votre flotte : il s'agit des Héros. Leur obtention dependra du lieu et du nombre d'actions dépensées : plus votre recrutement sera important, plus vous serez remarqué par ces Héros.



Equipage :

Unités de combat :
Marins : unités de base, peu efficace en combat, ils sont formés aux manoeuvres nautiques et vous permettront d'aquérir plus de vitesse.
Abordeurs : pirates trouvés dans des lieux peu recommandables, ils ont soif d'or et de sang, leur rage et le peu de sens commun qu'ils possèdent font d'eux de redoutables attaquants.
Déserteurs : anciens soldats de la marine. Ils sont formés à l'art de la guerre mais sont plus pragmatiques et tiennent beaucoup plus à leur vies que les abordeurs. Une unité de combat équilibrée.
Canoniers : Ils ne sont pratiquement d'aucune utilité en défense, barriquadés dans les ponts inférieurs de vos navires, toutefois ils vous apportent une redoutable puissance de feu.


Unités travailleuses :
Ces unités ont, contrairement aux unités de combats, la particularité de pouvoir travailler si elles sont placées dans votre base.
Arnaqueurs : ils écument les bars et vous rapportent une partie du butin de leur journée malhônnetement aquis au détriment de voyageurs et autres piliers de bar au moyen de différentes arnaques et tricheries.
Brigands : Ils sautent sur les voyageurs solitaires et les allègent de leurs biens (pour parfois les laisser repartir en vie).
Filles de joie : Elles traînent dans les bars et les ports afin de permettre aux marins, esseulés après des mois en mer, d'épencher leur soif de discussions.



Travail :

Menu : Base=>Travail
Le fait de faire travailler vos unités vous permet de gagner quelques doublons.
Seules vos unités travailleuses présentes dans votre base peuvent travailler (votre flotte ne prend pas le temps de faire escale pour faire travailler les unités présentes à son bord). La dangerosité et les gains d'une activité dépendent de la mer où se trouve votre base.

Arnaquer : Sans être exempt de danger il rapporte honnêtement quelques Doublons.
Détrousser : Il y a toujours des gens à détrousser, toutefois le risque est grand de tomber sur des personnes peu compréhensives à l'egard de vos employés. Une activité lucrative mais dangeureuse.
Charmer : Aprés de longs mois en mer les marins ont besoin d'épancher leur soif de longues discussions au coin du feu, prêtez leur des oreilles attentives et attentionées.

Pour travailler vous devez entrer le nombre d'action à dépenser dans la case du travail désiré et valider. Le nombre d'action dépensé n'est absolument pas conditionné par le nombre de travailleurs que vous avez. Si vous avez peu de travailleur (en dessous de 50) ne vous risquez pas à dépenser trop d'actions.



Héros :
Les héros apportent des bonus aux statistiques de votre flotte (ou de votre base, suivant où ils sont affectés).

Capitaines : il dirigent certains de vos navires et vous apportent leur savoir faire. Très polyvalents ils vous permettent d'obtenir des bonus dans les principales caractéristiques de votre flotte. De plus, seuls les capitaines peuvent vous permettre d'acheter des Perroquets.
Quartiers Maîtres : ils veillent sur les hommes d'équipage et remplacent le capitaine lors des quarts.
Maîtres Canonniers : ils dirigent vos canoniers et rendent vos tirs plus éfficaces.
Chirurgiens : ils limitent vos pertes en soignant les blessés lors des combats.
Gabiers : très agiles et réactifs, ils grimpent dans vos mats pour ajuster les voiles au mieux.
Charpentiers : ils vous permettent de solidifier vos navires.
Maçons : ils vous permettent de mieux protéger votre base en bâtissant des défenses.
Ingénieurs Militaire : leur polyvalence et leur génie vous octroient des bonus dans différentes caractéristiques.
Vigies : postés en haut du mât, ils vous permettent de mieux voir les alentours.
Moucheurs : postés dans les mats, fusil de précision à l'épaule, ils abattent sans pitié les membres du commandement adverse.
Soldats d'élite : vétérans à la formation militaire la plus aboutie, ils mènent vos troupes au combat avec plus d'éfficacité.





Armateur

L'armateur vous permet d'acheter de nouveaux navires ainsi que tous les équipements dont vous pourriez avoir besoin.

Navires :
Vous trouverez des navires de differentes sortes suivant la mer où vous vous trouvez.

Voiles :
Vous permettent d'augmenter votre vitesse, ce qui vous permettra de dépenser moins d'actions pour les attaques ou le déplacement de votre flotte.
Achat limité au nombre d'emplacements de voiles disponibles.

Canons :
Vous permettent d'augmenter vos dégâts lors de la premières phases des combats. Sans canon il sera difficile de couler des navires.
Achat limité à la capacité canons dont vous disposez.

Armes :
Vous permettent d'augmenter l'attaque et la défense de vos hommes d'équipage, trés utile lors des abordages.
Achat limité au nombre d'hommes d'équipage à bord.

Longues vues :
Vous permettent d'augmenter votre perception et donc d'obtenir des informations plus précises sur les flotte adverses (cf. Coup d'oeil/Espionnage).
Achat limité au nombre de Vigies à bord.

Perroquet :
Masquotte des navires ils vous apportent des bonus dans les différentes caractéristiques de votre flotte ou votre base.
Achat limité au nombre de capitaines à bord.



Base :

Il existe 4 types de base, un par mer, chaque type de base possède des caracteristiques différentes des autres (capacité canon, capacité équipage, défense, ...). Les bases ont un Niveau allant de 1 à 5, vous pouvez l'augmenter en cliquant sur "Passer nivX" dans la partie Récapitulatif (Menu : Base=>Récapitulatif). Augmenter le niveau de votre base lui permettra d'augmenter considérablement ses caractéristiques, vous aurez plus de défense, plus de places pour vos hommes, vos canons, etc...
Vous stockez dans votre base la majorité de vos Doublons, bien la défendre est donc primoridiale. C'est aussi d'elle que vos hommes partent travailler.





Coup d'oeil/Espionnage :

Lorsque vous affichez la fiche d'un joueur, vous avez la possibilité de lancer un "coup d'oeil".
Cette fonctionalité permet d'obtenir une estimation de l'attaque et de la défense de l'adversaire. Ces informations sont d'autant moins précise que votre perception est faible.


A partir d'un certain nombre de points de perception, vous aurez la possibilité "d'espionner" votre adversaire.
Cette fonctionalité vous renverra un tableau (dont un double vous sera envoyé par MP) comprenant des informations sur l'adversaire comme le nombre de ses navires, les doublons présents à bord, le nombre de canons... Mais comme pour le coup d'oeil, il ne s'agit que d'une estimation qui devient de plus en plus fiable au fur et a mesure que votre perception augmente.



Combat :

Lors d'un combat, plus votre défense est élevée, moins vous prenez de dégâts, plus votre attaque est élevée plus vous en infligez.
Les dégâts que vous encaissez sont déduits de votre structure, plus votre structure est diminiuée, plus vous perdez de navire.
Un navire coulé emporte avec lui tout son équipage et ses équipements.
Vous perdrez en plus des hommes morts noyés des hommes morts au combat (ces pertes peuvent être réduites par la présence de chirurgiens à bord).
Les personnages sombrent aussi avec leur navire, peuvent s'y ajouter ceux tués par les Moucheurs adverses si votre opposant en possède.
Vous ne pouvez attaquer un joueur que si celui ci se trouve dans le même palier de réputation que vous. Ces palliers sont :
[0-1000] [1001-8000] [8001-22000] [22001-75000] [>75000]
Il existe trois types d'attaques :

Destruction : Le seul but de votre attaque est la destruction de la flotte/base adverse, vos hommes ne feront pas dans la demi-mesure.

Pillage : Vos hommes attaqueront avec plus de prudence afin de pouvoir monter à bord de certains navires ennemis. Les doublons présents à leur bord seront pris puis le navire sera coulé et son équipage avec.
(Les bases contiennent plus d'or que les flottes, leurs pillages est donc plus efficace)

Capture : Vos hommes essaieront de capturer le maximum d'unités ennemies, votre attaque sera donc moins brutale.

Le combat se déroule en plusieurs phases :
Tout d'abord les deux opposants font feux avec leurs canons. Durant cette phase, certains navires sont suceptibles de couler, emportant avec eux équipages, voiles, canons, armes... Tout ce qu'il y avait à son bord. Peuvent s'ajouter aux malheureux noyés quelques hommes d'équipages suplémentaires tué par des éclats de boulets ( le nombre de ces morts peut être diminué par la présence de chirurgiens à bord).
La seconde phase est l'abordage : les équipages de l'attaquant descendent de leurs navires pour fondre à l'attaque du défenseur. Lors de cette phase les canons n'interviennent plus, c'est au tour (en plus des équipages désormais au combat) des moucheurs d'ouvrir le feu. Les moucheurs sont des Héros dont la fonction est de tuer un maximum de héros adverses. Dans cette phase, seuls les moucheurs peuvent tuer des héros.
Si vous avez choisit le mode "Capture" ou "Pillage", les deux premières phases recommencent, à ceci près que l'attaquant ne perd plus d'hommes et que toutes les pertes du défenseur sont capturées par l'attaquant (en cas de capture) ou converties en doublons (en fonction des doublons totaux possédés par le défenseur, en cas de pillage).

Il se peut que le pillage ou la capture n'aboutissent sur rien, cela peut être dû à deux choses :
- Vous avez entièrement détruit votre adversaire lors des 2 premières phases, il ne lui reste donc plus rien à capturer/piller.
- Vous n'avez plus la puissance nécéssaire pour capturer/piller votre adversaire (tous vos hommes sont morts où il ne vous en reste que trop peu face à ceux de votre adversaire).

Pour une capture ou un pillage efficace, il ne faut donc pas attaquer de joueurs trop faibles (car tout lui sera détruit avant la capture/pillage) ni trop forts (car il ne vous restera pas assez d'hommes pour capturer/piller votre adversaire).



Transfert :

La page de transfert se présente de la façon suivante :
A gauche vous avez les unités/équipement/Héros (suivant si vous êtes dans la page de transfert des équipage, des héros ou des équipements) ensuite à droite de cette colonne se trouve la quantité de ces unités dont vous disposez dans votre flotte. Sous cette quantité le bouton "Tous =>" vous permet de transferer toutes les unités de ce type dans votre base. La colonne suivante vous permet de choisir combien d'unité vous transferez vers votre base (pour la case avec la flèche pointant sur le coté droit, ou vers votre flotte dans celle ayant la flèche pointant vers la gauche). Vous pouvez remplir les cases qui vous interessent et cliquer sur "Transférer" (en haut et en bas de la page), cela transfèrera alors toutes les unités dont pour lesquelles vous avez rempli une des deux cases.
Seule votre flotte peut recruter ou acheter des équipements chez l'armateur, vous pourrez ramener vos hommes et vos équipements à votre base pour les déposer via le Transfert.
Pour ce faire, vous devez impérativement vous trouver dans la même mer que votre base.
Vous ne pouvez transférer plus d'hommes ou de héros qu'il n'y a de place libre dans votre base.
Lors des transferts, il se peut que certains de vos hommes emportent avec eux leurs armes si tous ses camarades restant sont déjà armés, il en va de même pour les vigies et les longues vues ainsi que les capitaines et les perroquets



Guilde :

Les guildes sont des associations de joueurs.
Les membres d'une même guilde ne peuvent s'attaquer les uns les autres.
En cas de victoire de la guilde, tous les membres bénéficieront des points bonus.
Lors des combats chaque membre de votre guilde dans la mer où vous vous trouvez vous apporte un bonus. Groupez vous donc pour des attaques plus efficaces.
Les guildes sont limitées à 10 membres.

TOP JOUEUR
TOP GUILDE
1.Revenge 1
2.Revenge Wanted
3.** BIG... CANNIBALES!! **
137760 Inscrits - 11 connectés
Règles | Contact | Règlement
Jeux Mario | Winx | Jeux de Fille | Jeux